Programa completo
Unity desde cero: Crea tu primer videojuego
Aprende a usar Unity para crear videojuegos 2D desde cero. Desde la instalación hasta tu primer juego funcional con movimiento, físicas y scripts en C#.
13+
Años recomendados
12
Módulos
48
Lecciones
196
Actividades
Resultados
¿Qué lograrás al terminar?
Al completar este programa habrás construido 6 proyectos funcionales, cada uno más complejo que el anterior.
Animaciones, UI y Enemigos
Top-Down Shooter Parte 2
Endless Runner 2D
RPG 2D
Puzzle 2D
Tu videojuego propio publicado
Contenido
Programa del curso
12 módulos · 48 lecciones · 196 actividades prácticas
1Introducción a Unity4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Instalación, interfaz y controles básicos4 actividades
- ▸Lección 2 - Qué es un componente4 actividades
- ▸Lección 3 - Qué son los scripts4 actividades
- ▸Lección 4 - Salto limitado, Raycast y sistema de meta7 actividades
2Animaciones, UI y Enemigos4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Animaciones en Unity4 actividades
- ▸Lección 2 - Tilemaps y diseño de niveles4 actividades
- ▸Lección 3 - Interfaz de usuario (UI y HUD)4 actividades
- ▸Lección 4 - Enemigos básicos5 actividades
3Top-Down Shooter Parte 1: Fundamentos4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Nueva escena y movimiento top-down4 actividades
- ▸Lección 2 - Sistema de disparos y prefabs4 actividades
- ▸Lección 3 - Primer enemigo y spawner4 actividades
- ▸Lección 4 - Sistema de oleadas y enemigo shooter4 actividades
4Top-Down Shooter Parte 2: Audio, Efectos y Publicación4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Audio en Unity4 actividades
- ▸Lección 2 - Efectos visuales y partículas4 actividades
- ▸Lección 3 - HUD completo y pantallas del juego4 actividades
- ▸Lección 4 - Pulido final y publicación WebGL4 actividades
5Endless Runner 2D: Fundamentos4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Setup y el personaje corredor4 actividades
- ▸Lección 2 - Generación procedural de obstáculos4 actividades
- ▸Lección 3 - Colisión, muerte y puntuación4 actividades
- ▸Lección 4 - Scroll infinito y fondo parallax4 actividades
6Endless Runner 2D: Pulido y Publicación4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Power-ups y coleccionables4 actividades
- ▸Lección 2 - Audio y efectos visuales4 actividades
- ▸Lección 3 - Sistema de récords persistente4 actividades
- ▸Lección 4 - Menú principal, UI final y publicación WebGL4 actividades
7RPG 2D: Fundamentos del Mundo4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Mapa con Tilemap multicapa y Cinemachine4 actividades
- ▸Lección 2 - Personaje RPG: movimiento en 8 direcciones y animaciones4 actividades
- ▸Lección 3 - NPCs y sistema de diálogos4 actividades
- ▸Lección 4 - Inventario básico con ScriptableObjects4 actividades
8RPG 2D: Combate y Progresión4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Sistema de combate: ataque, hitbox y daño4 actividades
- ▸Lección 2 - Enemigos RPG: patrulla, persecución y ataque4 actividades
- ▸Lección 3 - Stats del jugador: XP, niveles y HUD completo4 actividades
- ▸Lección 4 - Guardado del juego, múltiples zonas y publicación4 actividades
9Puzzle 2D: Lógica y Mecánicas4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Movimiento en grid: pasos discretos y detección4 actividades
- ▸Lección 2 - Empujar cajas: lógica Sokoban y detección de victoria4 actividades
- ▸Lección 3 - Interruptores, puertas, llaves y cadenas de eventos4 actividades
- ▸Lección 4 - Sistema de niveles, selector y desbloqueos4 actividades
10Puzzle 2D: Mecánicas Avanzadas y Editor de Niveles4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Cajas de colores y matching cromático4 actividades
- ▸Lección 2 - Portales: teletransportación de jugador y cajas4 actividades
- ▸Lección 3 - Gravedad invertida y plataformas móviles4 actividades
- ▸Lección 4 - Editor de niveles en runtime y colección final4 actividades
11Proyecto Final Parte 1: Diseño y Prototipado4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Game Design Document: concebir tu juego4 actividades
- ▸Lección 2 - Setup del proyecto y prototipo de mecánica principal4 actividades
- ▸Lección 3 - Arte, assets e identidad visual del juego4 actividades
- ▸Lección 4 - Primera versión jugable y playtest interno4 actividades
12Proyecto Final Parte 2: Pulido y Publicación4 lecciones ▾
- ▸Lección 1 - Feedback externo e iteración4 actividades
- ▸Lección 2 - Pulido visual, sonoro y de UI4 actividades
- ▸Lección 3 - Build final, portafolio y página itch.io4 actividades
- ▸Lección 4 - Demo Day y entrega final4 actividades
Audiencia
¿Para quién es?
Unity es más accesible que Unreal. Ideal para jóvenes de 13 años en adelante que quieran crear sus primeros videojuegos.
- ✓Jóvenes de 13 años en adelante, sin experiencia previa
- ✓Para quienes quieren crear videojuegos 2D y 3D desde cero
- ✓Aprendizaje con C# básico presentado de forma progresiva
- ✓Ideal como primer curso de videojuegos antes de pasar a Unreal
Incluye
¿Qué incluye?
- 🎥Videos explicativos por actividad
- 📋Instrucciones paso a paso para cada práctica
- ✅Retroalimentación personalizada del instructor
- 🎮6 proyectos completos publicables
- 📜Certificado de finalización
Hardware
Requisitos del computador
El estudiante necesita un equipo que cumpla con los siguientes requisitos.
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 64-bit | Windows 10 / 11 64-bit |
| Procesador (CPU) | Intel Core i3 / AMD equivalente, 2.0 GHz | Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 o superior |
| Memoria RAM | 8 GB | 16 GB |
| Tarjeta gráfica (GPU) | NVIDIA GTX 750 / AMD equivalente (2 GB VRAM) | NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 o superior |
| Almacenamiento | 10 GB libres en disco | SSD con 20 GB libres |
| Conexión a internet | Requerida para descargar Unity Hub | Banda ancha estable |
Unity es más liviano que Unreal y corre bien en equipos de gama media. El motor es gratuito para uso personal y educativo.
Sin compromiso
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Accede al programa completo una vez tu inscripción sea confirmada.