Unreal Engine desde cero: Crea tu primer videojuego 3D

Aprende a usar Unreal Engine 5 para crear videojuegos 3D desde cero usando Blueprints. Desde la instalación hasta tu propio juego original publicado.

15+

Años recomendados

12

Módulos

48

Lecciones

192

Actividades

¿Qué lograrás al terminar?

Al completar este programa habrás construido 6 proyectos funcionales, cada uno más complejo que el anterior.

Física, Colisiones y Primer Proyecto

Módulos 1 y 2

Platformer 3D completo

Módulos 3 y 4

Top-Down Shooter

Módulos 5 y 6

First Person Shooter completo

Módulos 7 y 8

RPG 3D completo

Módulos 9 y 10

Tu videojuego propio publicado

Módulos 11 y 12

Programa del curso

12 módulos · 48 lecciones · 192 actividades prácticas

1Introducción a Unreal Engine
4 lecciones ▾
  • Lección 1 - Instalación, interfaz y navegación en el viewport4 actividades
  • Lección 2 - Actors, componentes y el World Outliner4 actividades
  • Lección 3 - Blueprints: tu primer script visual4 actividades
  • Lección 4 - Input del jugador: mover un objeto con teclado y ratón4 actividades
2Física, Colisiones y Primer Proyecto
4 lecciones ▾
  • Lección 1 - Simulate Physics: gravedad, masa y fricciones4 actividades
  • Lección 2 - Colisiones y Overlap Events: checkpoints y kill zones4 actividades
  • Lección 3 - Game Mode, Player Controller y HUD básico con UMG4 actividades
  • Lección 4 - Diseño del nivel, polish y entrega del Obstacle Course4 actividades
3Platformer 3D: Movimiento y Mundo
4 lecciones ▾
  • Lección 1 - Character Movement Component: salto, velocidad y coyote time4 actividades
  • Lección 2 - Plataformas móviles, que desaparecen y trampolines4 actividades
  • Lección 3 - Cámara en tercera persona con Spring Arm4 actividades
  • Lección 4 - Sistema de checkpoint, muerte y respawn4 actividades
4Platformer 3D: Materiales, Luz y Publicación
4 lecciones ▾
  • Material Editor: PBR, texturas y Master Materials4 actividades
  • Iluminación con Lumen: Sky Atmosphere, luz direccional y sombras4 actividades
  • HUD con UMG: monedas, vidas y pantalla de victoria/derrota4 actividades
  • Level design del platformer, polish y empaquetado4 actividades
5Top-Down Shooter: Fundamentos
4 lecciones ▾
  • Pawn top-down: cámara cenital y movimiento4 actividades
  • Sistema de disparo: proyectiles, spawn en muzzle point4 actividades
  • Primeros enemigos con IA: AI Controller, NavMesh y patrulla4 actividades
  • Sistema de oleadas (Wave Spawner) y puntuación4 actividades
6Top-Down Shooter: Pulido y Publicación
4 lecciones ▾
  • Power-ups y coleccionables con Overlap Events4 actividades
  • Audio en Unreal: Sound Cues, atenuación y música dinámica4 actividades
  • VFX con Niagara: explosiones, muzzle flash y trails4 actividades
  • Menú principal, Save Game y empaquetado del shooter4 actividades
7FPS: Armas, IA y Combate
4 lecciones ▾
  • First Person Template: cámara FPS y disparo hitscan4 actividades
  • Sistema de armas: múltiples tipos, ammo y recarga4 actividades
  • IA de enemigos con Behavior Tree: patrullar, detectar, atacar4 actividades
  • Sistema de salud, daño y muerte para jugador y enemigos4 actividades
8FPS: Ambientación, Nivel y Publicación
4 lecciones ▾
  • Ambientación con Lumen: fog, post-process y luz de emergencia4 actividades
  • HUD de FPS con UMG: crosshair, barra de vida y contador de balas4 actividades
  • Level design del FPS: construir un nivel completo con cover y flujo4 actividades
  • Optimización básica, culling y empaquetado del FPS4 actividades
9RPG 3D: Mundo, Personaje e Interacción
4 lecciones ▾
  • Character con stats en Blueprint: salud, stamina e inventario básico4 actividades
  • Interacción con el mundo: pick-up items y NPCs con sistema de diálogo4 actividades
  • Combate cuerpo a cuerpo: animaciones con Animation Montage y hitbox4 actividades
  • Quest system básico: quest log, objetivos y recompensas4 actividades
10RPG 3D: Progresión, Guardado y Publicación
4 lecciones ▾
  • Sistema de niveles y XP: progresión del personaje4 actividades
  • Save/Load completo: guardar el mundo, el inventario y la progresión4 actividades
  • Cinemáticas y narrativa con Sequencer4 actividades
  • Empaquetado y publicación del RPG completo4 actividades
11Proyecto Final Parte 1: Diseño y Prototipo
4 lecciones ▾
  • GDD y arquitectura del proyecto final4 actividades
  • Sprint 2: nivel completo, enemigos y contenido del juego4 actividades
  • Sprint 3: UI completa, audio ambiental y polish visual4 actividades
  • Sprint 4: testing exhaustivo, corrección de bugs y preparación para entrega4 actividades
12Proyecto Final Parte 2: Pulido y Publicación
4 lecciones ▾
  • Polish audiovisual avanzado4 actividades
  • Optimización final y profiling4 actividades
  • Publicación en itch.io y video de portafolio4 actividades
  • Presentación final y retrospectiva del curso4 actividades

¿Para quién es?

🎂

Unreal Engine 5 requiere mayor capacidad de abstracción y lógica. Recomendamos 15 años en adelante.

  • Jóvenes de 15 años en adelante con ganas de crear videojuegos 3D
  • Sin experiencia previa en programación — empezamos desde cero con Blueprints
  • Para quienes quieren aprender con proyectos reales y publicar sus juegos
  • Ideal si quieres tener un portafolio profesional al terminar

¿Qué incluye?

  • 🎥Videos explicativos por actividad
  • 📋Instrucciones paso a paso para cada práctica
  • Retroalimentación personalizada del instructor
  • 🎮6 proyectos completos publicables
  • 📜Certificado de finalización

Requisitos del computador

El estudiante necesita un equipo que cumpla con los siguientes requisitos.

ComponenteMínimoRecomendado
Sistema operativoWindows 10 64-bit (v1903+)Windows 11 64-bit
Procesador (CPU)Intel Core i5 / AMD Ryzen 5, 4 núcleos, 2.5 GHzIntel Core i7 / AMD Ryzen 7, 8 núcleos
Memoria RAM8 GB16 GB o más
Tarjeta gráfica (GPU)NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (4 GB VRAM)NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5700 XT o superior
Almacenamiento25 GB libres en discoSSD con 50 GB libres
Conexión a internetRequerida para descargar Unreal Engine (~25 GB)Banda ancha estable

Unreal Engine 5 es exigente con el hardware. Recomendamos verificar los requisitos antes de inscribirse. El motor es gratuito.

¿Listo para empezar?

Accede al programa completo una vez tu inscripción sea confirmada.

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